Tuesday, November 29, 2011

마침내 Google+ 의 쓰임새를 찾았습니다.

구글플러스

이미 많은 분들이 사용하고 계실텐데요

저도 베타기간 끝나고 공개되면서부터 계정을 만들긴 했는데 도무지 쓸모를 찾질 못했습니다.

이미 트위터를 사용하고 있던 터라 비슷한 기능의 서비스를 하나 더 사용하게 되니

한번 한 잡담을 한번 더 할 수도 없는 노릇이구요.

이것저것 해보니 뭔가 쓸모가 있을 것도 같은데도 도무지 마땅한 쓸모를 찾질 못했는데

마침내 쓰임새를 하나 찾아냈습니다.


스크랩북


구글플러스의 특징이 서클에 있더군요. (페이스북은 안써봐서 모르겠습니다)

각각 서클에 사용자를 추가한 다음 해당 사용자들에게만 공개가 되는 글이나

사진, 영상 등을 등록해서 사용하는 것 같은데

전 그럴일이 거의 없기 때문에

서클을 사용자별, 공개수준별로 나눈게 아니라

아래 그림처럼 스크랩을 위한 카테고리로 나누었습니다.


그래서 구글리더를 읽거나 웹서핑을 할 때


크롬 확장프로그램을 이용해서 +1을 한 다음

해당 카테고리별로 공유를 시켜둡니다.

물론 해당 서클을 볼 수 있는 사용자를 지정할 수도 있지만

전 그냥 개인적인 스크랩용도로 사용하기 위해서 빈 서클로만 사용하고 있습니다.


한동안 잘 쓰던 구글리더에서 스크랩 기능이 사라져 버리는 바람에

좀 불편했었는데

이젠 오히려 카테고리별로 나눠서 저장해 놓을 수 있으니 훨씬 편리하네요

게다가 블로그 같은데 글 옮기는 것에 비해 버튼 몇번으로 간편히 스크랩이 가능하고

주석도 달 수 있는데다가 페이지 번호를 눌러 뒤로 넘기지 않아도 스크롤로 해결이 되니

보기에도 편리하고 말이죠. (누적이 많이 되면 언제까지 스크롤이 될 지 알 순 없지만)


"3ds Max as BIM" project

"3ds Max as BIM" project

1.0버전으로 나오긴 했지만 파일럿 버전으로 아직 많은 기능이 포함되어 있지 않은 상태라고 합니다. 아마 그 때쯤엔 상용버전으로 나오게 될 지도...


Monday, November 28, 2011

Saturday, November 26, 2011

Thursday, November 24, 2011

Soulburn Script Collection 0.63

http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm

Maxwell plugin for 3dsMax updated

Version 2.6.14

re-added support for max instances

fixed: texture-based emission was broken in the Maxwell light primitive
fixed: HDTV color space name
fixed: emitter disk properly reflects the number of vertices set in UI
fixed: cloning a Maxwell light generated a default spot light in viewport, instead of the type selected
fixed: Maxwell lights always displayed a spotlight in the viewport after loading a scene
fixed: material changes caused a revoxelization in FIRE
fixed: exporting a single frame as a MXS reference will not append the frame number to the file name
fixed: proxies and MXS references were not visible in the viewport when hardware shading was turned on
fixed: materials couldn't be edited with MXED when the Windows user name contained a dot
fixed: wrong positions for objects with non-zero pivots and world space modifiers applied
fixed: loading a scene with a BIN mesh object will reset LOD to default
fixed: changing emitter material parameters in Maxwell lights no longer causes FIRE to revoxelize
fixed: the plug-in no longer tries to read back Multilight changes if ML is off

Wednesday, November 23, 2011

Recharging clip for Casio Tough Solar Watch


햇빛이 잘 드는 곳이 있다면 상관없지만 겨울철에 방안으로 햇빛이 비치지 않기에
부득이하게 형광등을 이용해서 충전을 해야 했습니다.
형광등 갓은 애초부터 빼고 사용하고 있었기 때문에
그저 클립 두 개를 구부려서 형광등 바로 아래에서 충전이 가능하도록
고정클립을 만들어서 충전완료.

책상위에 두면 광량이 충분치 못해서 제대로 충전이 안되어서
전지잔량 표시기에 램프가 다 안들어오니까요...

월동준비 완료





비닐로 막았습니다.
원래 창틀 상단에 커튼용 레일이 있었던 터라
저 부분에 옷걸이 가운데부분을 잘라서 비닐위쪽에서 끼웠다 뺐다 할 수 있도록
만들고 나머지 부분은 테이프로 붙였습니다.
가끔씩 창문을 열어야 할 필요가 있기 때문에...


이쪽 창이 북향인데다가 단일창이라
한겨울만 되면
아래 사진처럼 영화 '투모로우'가 재현되는 관계로...







조언대로 에어캡을 발랐습니다. 작은 창도 왼쪽창은 바깥, 오른쪽 창은 안쪽에 발랐고,
아래처럼 유리창 부분에도 안쪽에다가 에어캡을 양면테이브로 붙였습니다.


Normalize Spline

Normalize Spline

세그먼트 길이 대신 세그먼트 갯수로 스플라인의 노멀라이즈를 해 주는 모디파이어 플러그인

스플라인 선택 후 모디파이 리스트에서 Normalize Spl.2 를 선택하면 됩니다.




Monday, November 21, 2011

Parametric Array 2.3

upgrade to PARA 2.3 and find more tutorials

http://www.torabiarchitect.com/blog/?cat=4


Polygon Creator 1.9

Polygon Creator

Pologon Creator 가 1.9버전으로 업그레이드 되었네요.
55달러짜리 상용 스크립트입니다만, 가격이 너무 비싸다는 생각입니다.
맥스의 넙스 툴에서 사용되던 기능을 폴리곤 모델링에 적용한 것 같은데
넙스에서 폴리곤으로 변환하는 것에 비해 가로세로 정렬이 훨씬 깔끔하네요
맥스의 넙스 기능은 앞으로도 개선될 가능성이 거의 없다는 점은 아쉽습니다.


Saturday, November 19, 2011

Super Grid

Super Grid

선택한 서브엘리먼트에 기준해서 그리드를 만들어 준다고 합니다. 추가적으로 포인트 헬퍼 오브젝트를 기준으로도 그리드를 만들 수 있다고 하네요. 그리드를 offset 하거나, flip 시키거나, 또는 보조 헬퍼포인트를 지정해서 이동시킬 수도 있다고 합니다.

아직 베타상태로 메일을 보내면 베타테스트를 할 수 있다고 합니다.


Slicemodeller-Script V1.0

Slicemodeller-Script V1.0


Slice 기능을 보다 간편하게 사용할 수 있도록 해 주는 스크립트 입니다.

Friday, November 18, 2011

Furniture maxscript plugin

Furniture maxscript plugin

마우스 조작으로 간편하게 흔히 사용되는 가구들을 모델링 해 주는 스크립트입니다.
에전 부엌가구 만들어주던 플러그인 생각이 나는군요
25달러짜리 상용 스크립트 입니다.

CameraMapGemini

http://www.projectgemini.net/CameraMapGemini/





















매트페인팅에서 사용되는 기법을 플러그인으로 만든 것으로 오픈베타테스트가 진행중입니다. 현재 버전은 0.14


Camera Projection is a technique that is derived from matte painting, a process to quickly design backgrounds for film scenes without actually building them on set. Back in the days, matte artists would paint on glass (e.g. a landscape). By rephotographing the painting through the film camera it would look as if the actors are standing in the environment designed by the painter. This works, as long as the camera position does not change too drastically.
Nowadays, you can use 3d software such as 3ds max to project matte paintings or map textures onto 3d geometry. This can give you a lot of photographic detail without the need to model and texture huge amounts of elements by hand. A typical 3d camera projection consists of:
1. painting / texture map
2. geometry to project on
3. camera through which to project the image
Please visit the following link on the cgarchitect website for a great tutorial on camera mapping in 3ds max.

Thursday, November 17, 2011

Sectioning

Sectioning

x,y,z  축 방향으로 section 을 자동으로 생성해 주는 스크립트

 

Wednesday, November 16, 2011

Monday, November 14, 2011

AlignObject2slicePlane

AlignObject2slicePlane

오브젝트들을 슬라이스플랜을 가진 오브젝트의 슬라이스플랜에 정렬을 시켜준다고 하네요


Saturday, November 12, 2011

Autoweight - Automatic skinning tool for 3ds Max

Autoweight - Automatic skinning tool for 3ds Max

To install it just drag the mzp-file into your viewport. If Max says "Autoweight was successfully installed" you'll find "Kogen's Tools" in your "Costumize user interface" category where you'll find "Autoweight".

Align vertices to a mesh

Align vertices to a mesh

선택한 버텍스 혹은 전체를 원하는 오브젝트 혹은 홈그리드에 정렬시켜줌


Wednesday, November 9, 2011

Relink Missing Files

Relink Missing Files

경로를 지정해서 missing 파일들을 찾아서 재연결 시켜주는 스크립트로서
중복된 파일들의 경우 경로를 선택할 수 있게 해 줍니다.

HD영상은 vimeo사이트에서 보실 수 있습니다.

Tuesday, November 8, 2011

Monday, November 7, 2011

Triangle Mesh Completer


http://www.ae3d.ru/

Mesh수정 도구이며 Rhino의 플러그인 혹은 스탠드얼론 버전으로 사용가능

Triangle Mesh Completer

......
This project is devoted to filling gaps in meshes obtained from scanned point clouds and related problems.
Creating CAD-models from scanned point clouds is widely used in prototyping, reverse engineering, and many other fields of science, culture and industry. But because of various physical and technical reasons such point cloud often contains regions with poor point density that leads to surface discontinuities in the resulting model. So, the problem of filling such discontinuities by proper surface patches is very topical. There are many solutions proposed but most of them consider only filling simple shape holes. Our group has developed a method that allows repairing even seriously damaged meshes. As distinct from existing ones, it can connect different boundaries of a specified damaged model to restore its original topology. This ability is required if the model’s surface is represented by several isolated mesh pieces or (and) if the model has one or several tunnel-like holes whose internal parts are lost due to poor scanning.




MeshLab 1.3






MeshLab is an open source, portable, and extensible system for the processing and editing of unstructured 3D triangular meshes.
The system is aimed to help the processing of the typical not-so-small unstructured models arising in 3D scanning, providing a set of tools for editing, cleaning, healing, inspecting, rendering and converting this kind of meshes.
The system is heavily based on the VCG library developed at the Visual Computing Lab of ISTI - CNR, for all the core mesh processing tasks and it is available for Windows, MacOSX, and Linux. . The MeshLab system started in late 2005 as a part of the FGT course of the Computer Science department of University of Pisa and most of the code (~15k lines) of the first versions was written by a handful of willing students. The following years FGT students have continued to work to this project implementing more and more features. The proud MeshLab developers are listed here.
This project is actively supported by the 3D-CoForm project.
Other projects that have previously supported MeshLab are listed here.

Remember that, whenever you use MeshLab in a official/commercial project or in any kind of research, you should:
  • Explicitly cite in your work that you have used MeshLab, a tool developed with the support of the 3D-CoForm project,
  • Post a couple of lines in the users' forum describing the project where MeshLab was used.
Adopted License, acknowlegments and other legal issues are detailed here.

Features

  • Interactive selection and deletion of portion of the mesh. Even for large models.
  • Painting interface for selecting, smoothing and coloring meshes.
  • Input/output in many formats:
    • import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
    • export:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
    • Point Clouds support. Now 3D files that are composed only by points are well supported in PLY and OBJ format.
    • U3D support; MeshLab is the first open source tool to provide direct conversion of 3D meshes into the U3D format. Now you can create pdf, like this with 3D objects with just MeshLab and LaTeX.
  • Mesh Cleaning Filters:
    • removal of duplicated, unreferenced vertices, null faces
    • removal of small isolated components
    • coherent normal unification and flipping
    • erasing of non manifold faces
    • automatic filling of holes
  • Remeshing filters:
    • High quality edge collapse simplification (even with texture coords preservation)
    • Surface reconstruction from points (a ball pivoting variant, marching cubes and poisson's reconstruction)
    • Subdivision surfaces (loop and butterfly)
    • Feature preserving smoothing and fairing filters
    • Holes filling
  • Various Colorization/Inspection filters
    • Gaussian and mean curvature
    • Border edges, geodesic distance, from borders
    • Non two-manifold edges and vertices
    • Self intersecting faces
    • Ambient Occlusion. An ambient occlusion field can be computed and stored per vertex
  • Interactive Mesh Painting
    • Color Painting
    • Selection paint
    • Smoothing
  • Measuring tool. You can take linear measures between points of the displayed meshes
  • Slicing tool. A new tool that allows to export planar sections of a mesh in SVG format
  • 3D Scanning tools
    • Alignment ICP based range map alignment tool, for putting meshes into the same reference space.
    • Merging of multiple meshes the Poisson surface reconstruction source code (kindly provided by by Michael Kazhdan and Matthew Bolitho) have been included in.
  • OpenGL Shader based rendering (write your own shader!) compatible with Typhoon Lab's Shader Designer
  • Large rendering (up to 16k x 16k) for high quality printing
  • The history of the all performed cleaning/editing actions can be re-played on different meshes or saved and for archival purposes.
  • Extendible plugins based architecture, writing new mesh processing functions, colorization filters and support for different file formats is quite easy! Look at PlugIn Samples

Octane Render Integrated Plug-In for 3ds Max Preview



3dsMax용 Octane Render 플러그인 개발중의 데모영상이라고 합니다.
맥스 내에 완전히 통합되어 있고 널리 사용되는 기본 재질이나 멘탈레이, 브이레이 재질들을 자동으로 변환해 준다고 합니다.



Some of the features of the plug-in include:

- The plug-in offers all the features of the standalone product but does so inside 3D Max.

- True integration within 3ds Max. It works right in the 3ds Max process space giving the plug-in direct memory access between 3ds Max and the Octane Plug-in

- The plug-in will allow automatic conversion of 3ds Max internal, Mental Ray and V-Ray materials into Octane Materials.

- The plug-in fully integrates with the animation rendering pipeline in Max allowing full animation capabilities (batch queues, network control, etc.)

- Import / Export between the plug-in and the standalone product allows for scenes to be set up in the plug-in and exported to the standalone for rendering. This also allows the use of scenes created in the standalone engine to be imported into 3ds Max (included complex node-based materials.)

Sunday, November 6, 2011

MyPaint for Windows

Windows build is back:

윈도우용 버전이 조만간 다시 업데이트 될 예정이라고 합니다. 1.0버전이 될거라고 하네요

Just to tease a bit our Windows users about a good news : today Tumagonx on our IRC channel ( #mypaint , FreeNode ) posted a screenshot of a recent build of Mypaint running on a Windows operating system environment. This simply mean Mypaint 1.0 ( coming soon ) will also be available for this platform.  because we know many users waited for it, we wanted to share the good news immediately. Be patient until the future packaging and download available.

2011-11-05 20-06-09_MyPaint

VuzAR maxReality - 3dsMax용 AR 플러그인


http://www.vuzix.com/consumer/max_reality.html#overview

3dsMax용 Augmented Reality 툴입니다. ARMedia랑 비슷한 방식인 것 같네요.
499달러라고 합니다


maxReality™ is a virtual and augmented reality authoring system that brings Autodesk® 3ds Max or 3ds Max Design® content to life.
Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design are the premium application for the creation of 3D objects and creations ranging from equipment and architectural designs to life-like animated character or aliens invading earth in the latest computer game.
With little more than a few mouse clicks, you can bring your 3ds Max creations into an interactive 2D or 3D virtual or augmented reality world. You can place a building on your desktop and turn or view it from any angle. You can even open doors and immerse yourself inside a room. Or view a real automotive engine and see how computer generated parts are removed or serviced. With maxReality, your worlds and the objects in it are limited only by your imagination.
maxReality consists of two parts: the maxReality plug-in for Autodesk 3ds Max and the maxReality Viewer, a free application for viewing maxReality virtual or augmented reality scenes.


Friday, November 4, 2011

Autodesk 소프트웨어를 다른 언어로 사용하는 방법

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=18083907&linkID=9241177&CMP=OTC-RSSSUP01 

시나리오
오토데스크 서브스크립션 고객으로서, 소프트웨어를 다른 언어로 사용하고 싶습니다.
 
해결방법
서브스크립션 고객은 무료로 대부분의 Autodesk 제품을 다른 언어로 다운로드할 수 있습니다. 서브스크립션에서 구입한 라이센스에 대해 Language Exchange(서브스크립션 혜택 참조)를 사용할 수 있습니다. 또한 물리적 미디어를 요청할 수 있습니다(예: CD, DVD 또는 USB).


Language Exchange 시도하기 전에 알아야 가지 사항
1. 라이센스를 등록한 국가에서 해당 제품을 사용해야 합니다. 이는 구입한 라이센스 준수를 유지 관리하기 위한 것입니다.
2. 새로운 버전의 제품을 릴리즈하는 경우 최초의 구입한 언어로 제공됩니다. 업그레이드하도록 선택하는 경우, 다시 Language Exchange를 사용하여 다른 언어로 해당 제품을 사용해야 합니다.


Language Exchange 다운로드 즉시 제공
1. Language Exchange 소프트웨어를 다운로드하려면 서브스크립션 센터에 로그인한 다음 왼쪽의 주 메뉴에서 Downloads(다운로드)를 선택합니다.
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참고: 서브스크립션 센터에서 다운로드할 권한이 없는 경우 도움을 제공할 수 있는 구매 담당자에게 문의하십시오. 구매 담당자는 서브스크립션 센터의 My Profile( 프로필)에서 Account Roles(계정 역할) 아래에 나열되어 있습니다.


2. Download Your Upgrade Now(지금 업그레이드 다운로드)를 클릭하여 My Products(내 제품) 액세스합니다.
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clip_image002[1] View Larger


3. 소프트웨어 제품 및 버전을 선택합니다. 풀다운 메뉴에서 원하는 언어를 선택합니다.
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참고: 원하는 제품 및 버전이 표시되지 않는 경우 해당 소프트웨어에 대한 라이센스가 활성 서브스크립션 계약에 있지 않기 때문일 수 있습니다. 오토데스크 서브스크립션에 대한 질문이 있는 경우 오토데스크 공인협력업체에 문의하십시오.
참고: 원하는 언어가 표시되지 않는 경우 이 제품이 해당 언어로 릴리즈되지 않았기 때문입니다.


4. 여기clip_image005 를 클릭하면 다운로드가 시작됩니다.






Language Exchange 물리적 미디어 요청 배송 기간 최대8주


1. Language Exchange의 물리적 미디어를 요청하려면 서브스크립션 센터에 로그인하고 Contact Us(연락처)를 선택하십시오.
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clip_image002[3] View Larger

2. Topics(항목) 필드에서 Other(기타)를 선택합니다.
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3. Subject(제목) 필드에서 Box Needed for Language Exchange(Language Exchange 필요 제품)를 입력합니다. Description(설명) 필드에 다음을 입력합니다.
· 시리얼 번호
· 제품 이름(예: AutoCAD)
· 소프트웨어 버전(예: 2011)
· 원하는 언어
· 배송 주소
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clip_image002[5] View Larger

4. Submit(제출)을 클릭하여 요청을 전송합니다. 일반적으로 근무일 1일 이내에 요청이 처리됩니다.
사용자가 서브스크립션에 없는 경우오토데스크 공인협력업체 또는 오토데스크 판매 담당자에게 다음 단계를 문의하십시오.

Thursday, November 3, 2011

Maxwell for Google SketchUp - FAQ's


새로 나온 Maxwell for Google SketchUp 에 관한 FAQ입니다.
기존 스케치업용 플러그인과는 별도로
무료버전과 저가 버전이 새로 발표되었으며
각 버전은 랜더링 해상도를 비롯한 기능제한이 있습니다.

http://www.maxwellrender.com/index.php/home/maxwell_for_sketchup/faq

What’s the difference between the free version and the licensed version of Maxwell for Google SketchUp?

By purchasing a licensed version of Maxwell for Google SketchUp, you get:
  • Higher resolution limit (HD)
  • Both production and draft modes – offering faster rendering of scenes which make use of more complex lighting
  • Access to basic support via the Maxwell Render forum
What are the Draft and Production render engines?
  • Maxwell Render is unbiased: for any given scene, both the draft and production engine will eventually produce the identical image.
  • The Draft engine was first seen in Maxwell Fire, having been designed to provide the most useful visual feedback as quickly as possible. The algorithms it uses are able to resolve direct light interactions extremely quickly, producing a very visually-complete overall image, even at the lowest sampling levels. It also updates at a very high frequency, allowing it to be interrupted and restarted nearly instantly, when changes have been made in the scene.
  • The Production engine, on the other hand, uses an entirely different strategy, which does not lend itself to its being used in a similar role. That the Draft engine updates so frequently is not a capability which comes for free; it takes precious processor cycles to do so. The Production engine does not incur this cost: it updates only at each sampling level. Its algorithms resolve complex light interactions much more quickly than those of the Draft engine; indeed, though the Draft engine may feel as though it renders scenes faster, this is only actually the case when the scene contains only very simple lighting. In many cases, especially those involving more complex light interactions (caustics, reflection, etc.), the Production engine can significantly outperform the Draft engine.
Maxwell for Google SketchUp is a standalone plugin. What does this mean?
  • In contrast to the Maxwell Render Suite plugins, Maxwell for Google SketchUp contains its own render engine, and has been expressly designed for use without the need of a full Maxwell Render Suite installation.
  • The plugin fully integrates the render engine into SketchUp, allowing you to work directly inside of the SketchUp interface.
  • The plugin does not need to launch a standalone application to render images, and so besides the easy to use plugin itself- there are no new interfaces to learn!
Why would I choose to purchase the Full Maxwell Render Suite license?
  • Maxwell Render Suite introduces the full range of tools into your workflow such as MultiLight and advanced render channels.
  • Maxwell Render Suite provides you with the ability to work in 64-bits via Maxwell Studio, with all of its advanced UV-mapping capabilities.
  • While a standalone plugin allows you to use thousands of free Maxwell MXM files, a full Maxwell Render Suite license allows you to create and edit them too, via Maxwell Render’s standalone material editor, MXED.
  • The Maxwell Render Suite engine enables you to render to a wide array of image formats.
  • By rendering outside of SketchUp’s process, a Maxwell Render Suite license allows you to render any number of images concurrently, whilst you remain free to keep working in SketchUp.
  • For a features comparison table please see below
FeaturesMaxwell Render SuiteMaxwell For SketchUp
Multilightincludesincludes
Render Channelsincludesincludes
Maxwell Studio: Work in 64 bits + advanced UV-mappingincludesincludes
Support for Maxwell MXM FilesCreate/Edit/Use via Maxwell MXEDUse only (Maxwell MXED not included)
Render outside of SketchUpincludesincludes
Simulens/ camera featuresincludesincludes
Network renderingincludesincludes
Multi platformWindows/OSX/LinuxWindows/OSX
HDR/ MXI environment systemincludesincludes
Output images in EXR, TIFF, HDR, MXI file formatsincludesincludes