Tuesday, July 31, 2012

Ultimate Painter

Ultimate Painter

그리드 위나 서페이스 위에 오브젝트들을 (복사 및 인스턴스 방식으로) 페인트 및 분산시킬 수 있습니다. 랜덤 컨트롤과 충돌탐지, 표면부착 등이 가능하며
모든 맥스의 오브젝트들(지오메트리, 헬퍼, 프록시 등)을 페인트 할 수 있습니다.



Ultimate Painter from clovis gay on Vimeo.



Friday, July 27, 2012

Maxwell Render 2.7.10


Maxwell

Improvements
  • It is now possible to render using more than 64 threads
Bugfixes
  • Fixed pretessellated displacement with multimaterial meshes
  • Fixed potential crash with color Multilight if an emitter slider is set to zero
  • Fixed bug with grass distribution applied to mesh with many polygons
  • Fixed bug with flipping normal map and motion blur

Maxwell Studio / MXED


Improvements / New Features

  • Loading large MXS files with deep hierarchies is much faster now

Bugfixes

  • Fixed loading dxf files with invalid triangles
  • Cancelling "export selection to MXS" was not working


3ds Max Plugin

Version 2.7.6 - July 27th, 2012

  • added support for custom bokeh camera parameters
  • added support for negative offset values in the IBL parameters
  • the particle loader can display PXY sequence files in the viewport
  • default axis setup for the RFRK mesher set to YZX
  • fixed: browsing the material library and gallery did not work
  • fixed: render options strings (MXI path, MXS path, default material etc.) were lost after reopening a scene in Max 2013
  • fixed: bogus characters in the geographical location dropdown in Max 2013
  • fixed: bogus names for the renderer properties in MAXScript in Max 2013
  • fixed: the legacy material was not working
  • fixed: plug-in preferences (preview scene path, preview quality etc.) were not saved correctly in Max 2013
  • fixed: the bitmap viewer didn't work in Max 2013
  • fixed: wrong maximum value for grass bend angle, root radius, tip radius and density
  • fixed: file -> export didn't work if a perspective viewport was selected
  • fixed: FIRE did not work in Max 2013
  • fixed: RFRK objects were flipped in the viewport compared to the render
  • fixed: the MXI path was not exported correctly in Max 2013
  • fixed: BIN mesh loaders without a file assigned printed a non-descriptive warning on render Version 2.7.4 - June 18th, 2012


meshmixer shortcuts

MeshMixer 단축키





Thursday, July 26, 2012

Function Sculptor

Function Sculptor

함수를 사용하여 오브젝트를 변형시키는 스크립트


Tuesday, July 24, 2012

Spline FFD

Spline FFD

특정 모서리 등을 FFD와 같이 일정 갯수의 조절자를 이용해 변형할 수 있도록 하는 스크립트.


Monday, July 23, 2012

Lady's handbag series (4 bags)

핸드백 시리즈입니다. 

총 4 종류


Handbag, Totebag 4 types

You can buy this model at

Here










 View my work at Turbosquid

Saturday, July 21, 2012

XnRetro - small vintage photo effect tool


XnView 를 만든 Gougelet Pierre-emmanuel  씨가 만든 레트로/빈티지 효과를 전문으로 하는
사진 효과용 툴입니다.
17메가 정도의 무설치 버전(압축해제시 42메가)이며 Windows / OSX / Linux 각각 32비트/64비트가 지원이 됩니다. 또 안드로이드용 버전도 있습니다.


12가지 레트로 효과에 밝기/대비/노출 등의 옵션을 조절할 수 있습니다.



11가지 빛 효과도 낼 수 있고,




19가지 테두리 효과를 낼 수도 있습니다.



프로그램 상에서 각종 사이트로 공유를 할 수도 있습니다.



다운로드는

http://newsgroup.xnview.com/viewtopic.php?f=35&t=26214

안드로이드용은

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xnview.XnRetro

오토데스크 미디어 & 엔터테인먼트 데이 2012 다녀왔습니다.

양재동에서 오토데스크 미디어 & 엔터테인먼트 데이 2012 가 열렸습니다.

최근엔 온라인으로 진행을 해서 오프라인은 안하는 줄 알았는데 하더군요.

사전에 등록은 해 놨었고,

열린 곳은 양재동 EL 타워였는데

예전에도 한 번 여기서 뭐 이런 행사를 했었던 것 같습니다. (그 때도 같은 행사였는지도...)


그 때도 느꼈고 이번에도 느꼈지만 

세미나장 내부는 매우 넓고 좌석도 많았지만

바깥의 복도는 비좁아 터졌고, 화장실도 북새통이었다는 사실.


진행 일정은 언제나 조금씩 조금씩 밀리면서 시간이 부족해 지기 마련인데

다행이라고 해야 하나 싶게도 거의 마지막 세션에서 프로젝터 이상이 발생해서

발표자가 정해진 내용을 마저 발표하기 전에 서둘러 끝이 나버렸습니다.

하지만 그 시간은 원래 마치기로 되어 있던 시간과 거의 일치하게 끝이나서

묘하게도 시간이 맞춰져 버렸습니다.


발표 내용은 들을만 했던 것 같습니다.

맨 처음 진행된 픽사 라이팅 TD 의 작업 프로세스 발표는 매우 괜찮았고,

세 번째 세션이었던 서승욱씨의 '휴고' 파티클 관련 사례 발표도 들을만 했습니다.

나머지는 뭐 행사 제목에 맞게 오토데스크 새 제품 기능소개였습니다.

중간에 Smoke 2013 소개 코너가 짧게 있었는데

특이하게도 가격이 저렴하다며 자랑삼아서 말씀하셨는데

정확히 기억이 안나는데 8~900만원대 였던 것 같습니다.

OSX용 소프트웨어 버전이 3,495달러(부가제 제외)로 맥스,마야랑 동일하게 내려왔는데

어떤 셋업을 해서 8~900만원대로 소개가 되었는지 좀 궁금해 집니다.



그리고 출발하면서 갑자기 하늘에 시커먼 구름이 마구 몰려 오는 바람에

도착하기 전에 소나기라도 내리는 건 아닌지 불안감이 엄습해 왔습니다.

그러면서 드는 생각은 사은품을 줄 것 같은데 우산이나 하나 주면 좋겠다 싶었는데

아니나 다를까 이렇게 우산을 하나 주셔서

예감이 맞아서 기분이 좋았습니다.




다만 한쪽 끄트머리의 실밥이 튿어져 있었단 점.


그리고 경품은 아마 안될거라는 예감 역시 들어맞았다는 점.



사은품 봉다리에 들어있던 다른 건 "ECS 핸드북"

간략한 2013버전들 새기능 소개와 머드박스, 컴파짓 간략 매뉴얼이 들어있는

책자입니다.

디테일하게 나와있지는 않지만 그래도 쓸만해 보였습니다.

컴파짓 매뉴얼은 조금 기대를 했는데 약간 옛날 튜토리얼을 설명하고 있어서 아쉽네요.





그리고 사진은 없지만 신기능 소개 동영상 가이드 CD가 두 장 있습니다.


아래는 현장 사진


Friday, July 13, 2012

Viewport Align

Viewport Align

선택한 버텍스나 엣지를 기준으로 퓨포트를 정렬할 수 있도록 해 주는 스크립트


Wednesday, July 11, 2012

IDTool

IDTool

어떤 오브젝트가 id 를 가지고 있는지 보여주며 id를 사용해 선택 등을 할 수 있도록 함


Sunday, July 8, 2012

Friday, July 6, 2012

Stanford Bunny

The Stanford Bunny rendered inYafRay from Wikipedia

Siggraph 영상을 보다보면 쉽게 볼 수 있는 토끼 한마리가 있습니다.
각종 시뮬레이션이나 테스트 영상에 수시로 등장하는데요,
Stanford Bunny 라고 불립니다.
1994년 스탠포드 대학의 Greg Turk 와 Marc Levoy 에 의해 개발이 된 3D 그래픽용 테스트 모델입니다.

이 토끼는 세라믹 토끼 피규어를 3D스캐닝하여 만든 69,451 트라이앵글로 구성되어 있습니다.
이 데이터는 폴리곤 단순화라든가 압축, 표면 스무딩 등의 다양한 그래픽 알고리즘을 테스트하는데 사용될 수 있습니다.
지오메트리 복잡성이나 트라이앵글 갯수의 관점에서 오늘날의 기준으로 보면, 단순한 모델로 여겨집니다. 이 데이터셋과 관련해 여느 3D스캔 데이터에서 발생할 수 있는 몇 가지 문제점들이 있습니다.

연결된 다면체에서 데이터에 구멍들이 나 있는데 이는 스캐닝의 한계 때문이거나 속이 빈 오브젝트 때문이기도 합니다.
이런 문제점이 있기는 하지만 이 토끼는 여러가지 알고리즘을 벤치마크 하기 위한 사실적인 인풋을 제공합니다.
이 모델은 원래 4가지 다른 해상도의 ply(polygons)파일 포맷으로 이용가능 했는데 69,451폴리곤 모델이 가장 널리 이용됩니다(원문이 being the highest 인데 가장 많이 사용된다는 뜻인지 최대값이라는 의미인지 잘 모르겠습니다.)

- 위키피디아

Thursday, July 5, 2012

Maxwell Camera Offset

Maxwell Camera Offset


맥스 카메라에 맥스웰 카메라 오프셋 값을 적용해 주는 스크립트