Sunday, September 29, 2013

Crosley Candlestick Phone

오래된 느낌이 나는 크로슬리 촛대 전화기 입니다.

It's a Crosley Candlestick Phone.

Used Tools : Moi, 3ds Max, Photoshop

Available Formats : max, fbx, obj, 3ds, stl, 3dm, igs, sat, vrmesh (vray proxy)

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Tuesday, September 24, 2013

루카스 필름은 후반작업을 간소화 시키기 위해 비디오게임과 영화를 결합할 것이다.




지난 주 런던에서 있었던 BAFTA 기술전략위원회 이벤트에서 루카스필름의 기술전략부문 책임자인 Kim Libreri 씨는 향후 10년 동안 비디오게임용 엔진이 영화 제작의 후반작업을 대체하게 될 것이라는 내용의 발표를 했습니다.

실시간 모션캡쳐 기술과 비디오 게임엔진과 같은 그래픽들은 점점 더 영화 제작에서의 사용이 증가하게 되며 후반작업 효과를 실시간으로 인터렉티브하게 해 줄 것입니다.

향후 10년 이내에 전통적 시각효과에서 가능했던 불이나 크리쳐, 자연환경과 같은 것들을 완전히 인터렉티브한 방식으로 만들 수 있는 시점에 도달할 것이라고 예상하고 있습니다.

루카스필름에서는 이미 이러한 개념에 확신을 갖고 ILM 과 함께 프로토타입 영화 시리즈의 개발을 진행해 왔습니다.

그 첫번째 결과물로써 8주만에 만들어진 단편영화가 있는데, 이는 루카스필름과 ILM이 함께 루카스아츠의 게임엔진을 대폭 손질하여 만든 것으로써, 전통적인 프레임당10시간 렌더링을 대신해서 초당 24프레임으로 만들어 졌습니다. 이는 프레임당 41밀리초에 해당하는 것으로 게임 하드웨어를 이용한 게임엔진으로 렌더링 된 것들입니다.

이 게임엔진으로 만든 프로토타입 영화는  ILM의 미래에 대한 비전을 제시하는 의미를 갖는 것입니다.

프로토타입을 만든 이후 루카스필름과 ILM에서는 루카스아츠의 스타워즈 비디오 게임 프로젝트인 1313에 다시 적용을 했는데 2012년 E3 게임 컨퍼런스에서 소개가 되었습니다.
NVidia 사의 게임하드웨어를 사용해서 2년 가량 개발이 되었지만 지난 4월 디즈니가 루카스아츠를 폐쇄하면서 취소되었습니다.

다만 이 1313이란 게임은 루카스필름이 실시간 모션캡쳐와 영화속에서 게임엔진의 사용가능성 등을 설명하는데 사용되었으며 언젠가는 포스트프로덕션을 대체할 수 있을 것이라는 자신감을 갖게 해 주었습니다.

" 난 현재 우리가 영화를 만드는 방식이 지나치게 파이프라인 중심이며, 실제 세트나 주변환경과는 동떨어져 있다고 생각합니다. 실시간 그래픽 기술이 실세계에서와 같은 창의적 가능성을 제공해 주길 바랍니다. "



Sunday, September 22, 2013

Voigtlander Nokton 17.5mm F0.95

보이그랜더 녹턴 마이크로포서즈용 렌즈만 따로 분리해서 올렸습니다.

It's a Voigtlander Nokton 17.5mm F0.95 Lens for Micro four-thirds Mount

Used tool : Moi v3 beta, 3ds Max, Maxwell, V-Ray, Photoshop, CameraBag

Available Format : max, fbx, 3ds, obj, vrmesh(vrayproxy), stl, 3dm, sat, igs

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Thursday, September 19, 2013

Olympus OM-D E-M5 Mirrorless Camera with Voigtlander Nokton Lens

Olympus OM-D E-M5 Mirrorless Digital Camera

Available Format : max (vray & maxwell), fbx, 3ds, obj, stl, 3dm, sat, igs, vrmesh (vray proxy)

Used tool : Moi v3 beta, 3ds Max 2013, V-Ray 2.4, Maxwell 2.7, Photoshop Cs5, PixPlant

올림푸스의 고급형 미러리스 카메라 OM-D E-M5 입니다.

렌즈는 번들렌즈가 아니고 보이그랜더 17.5밀리 F0.95 렌즈입니다.

최근 신제품이 나오긴 했지만 디자인은 이전 버전인 이 모델이 조금 더 나은 것 같아서

이걸로 만들었습니다.

디지털카메라임에도 예전 필름카메라 느낌이 나는 모델 중에 하나입니다.


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Saturday, September 14, 2013

PineTree 3D Printer


국산 3D 프린터, 파인 트리

아는 분이 베타테스트 중이라고 해서 방문해서 구경해 봤습니다.


왼쪽에 있는 흰색 롤이 사용되는 재료. 조금씩 위로 빨아올려서


프린트 해 냅니다.


재료 가격은 한 롤에 2만원 정도라고 하네요.


 앞에서 본 모습. 투명 아크릴 커버가 있습니다.


윗부분은 열려있네요. 완전 밀폐형이 되면 좋을텐데 말이죠.


작동모습.


처음 작동시작하는 모습이랑, 내부에 동전 집어넣는 장면, 최종 완성되는 장면(10분짜리)

등이 있습니다.


위 영상은 소리가 없기 때문에 작동 소음은 아래에...






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Wednesday, September 4, 2013

V-Ray 3.0 으로 업그레이드 할 때 알아야 할 것들


http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/migrate_to_3_0.htm

General

V-Ray 3.0 에는 여러가지 렌더링 최적화 기능이 추가되었습니다. 하지만 호환성 때문에 이전 버전의 V-Ray 로 저장된 씬을 불러올 때 이들 기능들은 자동으로 비활성화 됩니다. 이들 기능들은 아래와 같습니다.

Max ray intensity - 이 변수는 예전씬을 불러올 때 비활성화 됩니다. 하지만 새 씬에서는 기본으로 활성화 됩니다. 자세한 내용은 Global switches 섹션을 를 참조하세요.

Probabilistic lights - 이 기능은 예전씬에서는 비활성화 됩니다. 하지만 새로 만드는 씬에서는 활성화 됩니다. 더 자세한 내용은 Global switches  섹션을 참조하세요.

Intel Embree - 이 기능은 기본적으로 비활성화 되어 있으며 예전씬이나 새 씬에서나 모두 직접 활성화 해야합니다. 더 자세한 내용은 System 섹션을 참조하세요.

Brute force path tracing optimizations

V-Ray 3.0 에서 DMC 시스템은 보다 효율적인 brute force path tracing 을 위해서 수정이 되었습니다. 특히 많은 GI 바운스가 사용될 때 그렇습니다. 더우기, V-Ray 3.0 은 많은 재질과 조명 효과들의 확률 샘플링을 위해서 이른바 '러시안 룰렛' 이라는 기법을 더 많이 사용합니다. 이 기술은 이전 V-Ray 버전에서도 물론 사용되었지만, V-Ray 3.0 에서는 훨씬 많이 사용합니다.

이 '러시안 룰렛' 기법은 결과적으로 약간의 추가적인 노이즈를 만들 수 있습니다만, 훨씬 많은 샘플을 연산할 수 있게 합니다. 그러므로 일부 씬은 V-Ray 3.0 으로 렌더링 할 때, 이전 버전과 비교해서 조금 더 많은 노이즈를 생성할 수 있으므로 (옵션의) 재조정이 필요할 것입니다.



3.0 버전 매뉴얼은 
에서 보실 수 있습니다. 아직 완성은 안되었다는군요.


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